Atualizacões no C3DRENESG


Atualizações 14/10/2008:
  1. Adicionada comando para exportar a planilha de cálculo para HTML

  2. Visualização dos coeficientes C (coef. de impermeabilidade), TC (tempo de concentração) da drenagem e Cini (contribuição inicial) do esgoto no "Structure Properties"

  3. Colunas "movíveis" na planilha, sendo que é possível mostrar/esconder qualquer coluna

  4. Ajuste automático pela planilha da cota da tampa das caixas de ligação

  5. Possibilidade de mostrar/esconder linhas conforme tipo de estrutura a montante

  6. Planilha pode ser copiada com um simples CTRL+C

  7. Correção de looping infinito no cálculo da lâmina real

  8. Possibilidade de mostrar/esconder colunas e salvar estes estados

  9. Melhora no gerenciador de parâmetros

  10. Aumento de Velocidade no cálculo



Confira!!
(em breve no servidor)

Civil 3d - Tutoriais - parte 10.2 - Cul de sac

Cul d'Sac - curva de retorno.
Antes de começar, COMO QUE ESCREVE ISSO?????????

Beleza, já tem a tão esperada interseção. Que tal um "cul d' sac" agora?

Pra variar, use o dwg do tutorial anterior



Vamos desenhar o bicho no final do alinhamento A2:





Para isso desenhe um alinhamento que comece na tangência do cul d' sac com o meio fio do lado esquerdo, e vá até a tangência do lado direito, como mostra a figura acima.



Lembra do esquema de ver cotas no corridors? bem, vamos usar!!!

Lembra do esquema dos targets do pavimento? vamos usar também!!

Lembra das cópias das seções tipo? adivinha!!!



Primeiro, reproduza as seções tipo abaixo:





Feito isso, vamos ver um perfil do terreno do meio fio do cul d sac e vamos ver onde o greide do alinhamento nos informa cota obrigatória.



Entendeu já como vou modelar? não? é simples: vou usar o assembly PAV (pavimento) no alinhamento A2 e o assembly CULDSAC no alinhamento auxiliar.



Primeiro o perfil do terreno deste alinhamento auxiliar (chamei-o de CUL_A2):



Note que o estilo, estaca essa baboseira toda não é importante, Ainda estamos modelando, ok?



Agora, e as cotas? Primeiro o SuperImposed, vou projetar o greide do perfil A2 sobre o
ProfileView do alinhamento CUL_A2, assim teremos um dos pontos de cota obrigatória





Em seguida, desenhamos um perfil "no grito":





Veja, que marquei o ponto do PIV intermediário. A linha verde-escura é o superimposed gerado pelas estacas marcadas acima.



Os extremos vamos ver agora, use a assembly A2_E, e modele o trecho reto sobre o alinhamento A2 entre as estacas em que inicia e termina o alinhamento CUL_A2, em seguida coloque o desenho para visualizar em 3D ( de preferência NW):





Estas são as cotas. Anote os ID points deles.



Ajuste estes valores no perfil, vai ficar algo parecido com isso:





Pronto, é só incluir agora o pavimento e a calçada:



Veja, adicionei o alinhamento A2 como baseline para a assembly que tem só o pavimento, sendo que os targets desse pavimento são o alinhamento CUL_A2, tanto na elevação como na largura:





Já o alinhamento CUL_A2 ficou como baseline da assembly CULDSAC e o único target que devemos configurar é em que superfície o dayligth deve chegar



Em planta fica assim:





Um pouco mais limpo:





Por fim, em 3D:





É simples, não?



Mas, percebe que o pavimento não cobriu totalmente a rua no finalzinho do alinhamento A2? isso acontece porque a seção tipo é sempre modelada a 90º
a partir da baseline. Aqui podemos fazer 2 coisas: "quebrar" o alinhamento A2, colocando um PI de tal forma que garantimos que a interseção deste com o alinhamento CUL_A2 se dê a 90º, ou podemos fazer vista grossa a este errinho... hehehehe

Não seja como eu, FAÇA O PI!!!! hehhe fica como lição de casa!!!



dwg deste tutorial

Não seja preguiçoso!!! tenta desenhar ANTES de copiar...

Civil 3d - Tutoriais - parte 10.1 - Interseção em T


Corridor A0, se você ainda não fez VOCÊ MESMO, só lamento...
hehehe



Para desenhar uma interseção em T, temos de ter 2 corridors já desenhados... então usando o tutô 10, desenhe um
corridors a para o alinhamento A2, sem se preocupar com estacas inicial e final...



Deverá se parecer com isso:





Numa interseção o que temos em comum entre as duas vias?

R: É o meio-fio!!!



e...... daí??



daí que vamos usar ELE para modelar a interseção!!!



Reparou que a seção tipo (assembly com as subassemblies) projeta o pavimento do EIXO DA PISTA para o
meio-fio? reparou que na tela TARGETS, temos como fazer a largura do pavimento variar?, veja:



Deixei destacada a linha que fala da subassembly do pavimento



No caso, do lado direito do eixo o target não está definido, significa que tem que usar a largura que informei nas properties desta subassembly



Agora, se queremos modelar a interseção, precisamos de uma seção tipo u pouco diferente. Como vamos usar o MEIOFIO para modelar, devemos criar um alinhamento auxiliar no um greide próprio na posição do
meio-fio e vamos modelar um novo corridors NESTE alinhamento.



Bom, sabemos que a pista A0 tem 7 metros de caixa, logo, 3.5 para cada lado, já a pista do alinhamento A2, tem só 5m, logo 2.5 para cada lado. Vamos ainda arbitrar que o
meio-fio tem raio de 3m.



Veja que se o alinhamento A2 tem tamanho menor, basta COPIAR (é isso mesmo!!! copiar) a seção tipo do
alinhamento A0, renomear ela e diminuir a largura do pavimento.



Usei o comando OFFSET do CAD e o comando CIRCLE com a opção Ttr (tangent, tangen radius):






Em seguida desenhei dois alinhamentos:



Note que os "blips" deles estão nos pontos de tangencia dos círculos.



Não sabe desenhar um alinhamento em arco? Então feche o navegador, hehehehe, é simples, inicie um novo alinhamento e use:




Aqui, cabe uma observação e dica: desenhe os arcos desses alinhamentos auxiliares sempre no mesmo sentido, horário por exemplo. Dê nomes coerentes, exemplo: A0A2_1

Se você seguiu a dica da nomenclatura dos alinhamentos (A0, A1, A2...)



A0A2_1 significa alinhamento auxiliar de interseção entre A0 e A2, alinhamento 1.



No caso temos dois.



O próximo passo é desenhar um greide para cada um dos alinhamentos auxiliares... é achou que is ser mais simples???
hehehe nénãomermão!!!



Mas como saber em que cotas desenhar? Vamos fazer os "corridors" nos dizer, para isso defina a estaca final do
corridors A0 como sendo o ponto de tangencia mostrado:






faça o mesmo com o corridor A2:




Deverá ficar assim:





Note, como os alinhamentos auxiliares estão dispostos, do lado esquerdo do alinhamento A2 ficou faltando um pedaço do
corridors... bom, vamos começar a modelar por ali!!!



Agora, ache onde esta sua seção tipo do alinhamento A2, copie ela para o lado, e elimine o lado direito dela, e renomeie para A2_E vai ficar assim:




Pronto, inicie um novo corridors, chamaremos ele de A0A2

insira o alinhamento A2 como a primeira baseline, adicione também seu greide:




Defina a estaca inicial e final de forma a modelar desta maneira:




Vê os blips em forma de losango? é isso, agora vamos determinar quais as cotas de inicio e fim dos greides dos alinhamentos auxiliares. Crie perfis de terreno para os dois com seus respectivos "ProfileView", não esquente com muitos detalhes, apenas desenhe algo pra visualizar:




Agora desenhe os dois greides como duas linhas retas apenas, e na cota 870, isso, "no grito" mesmo!!! hehehe, Agora um truquesinho: coloque o model para aparecer em 3 viewports (comando -vports, opção 3)

uma delas coloque em ISOMÉTRICO, a outra dê zoom na planta e a outra dê zoom nos
ProfileView dos alinhamentos auxiliares:


Percebe?



Agora analise a seta vermelha:



Ela indica a cota de início do greide do alinhamento A0A2_1!!! Basta pedir o ID point, aqui deu:

id

Specify point: X = 675861.0407 Y = 7195931.1415 Z = 870.4268



Pronto, temos a primeira cota, repita para o ponto final e para o próximo alinhamento...



Uma dica: edite o estilo do greide, na aba Display, coloque a visualização 3D e defina a cor e espessura do "3D Chain" para valores "berrantes":





Veja como fica nosso 3d:




Veja que é desenhada uma linha 3d que conecta os meiofios dos corridors A0 e A2.

Pra que serve??? oras... pra saber que o greide esta com as cotas certas....



Veja que apareceu também a interseção dos greides dos alinhamentos A0 e A2 e são coincidentes... ainda bem né??? Lembra dos
Superimposeds
???



Bom, voltemos ao nosso corridors A0A2.

Copie a seção tipo do alinhamento A2 e apague o pavimento do lado direito e do lado esquerdo retire tudo, chame-a de MD, vai ficar assim:




Abra o properties do corridors A0A2 com o comando EditCorridorProperties



Adicione uma nova baseline, quando o c3d perguntar, informe o alinhamento A0A2_1

Em seguida diga a ele para usar o perfil do greide.



Clique sobre ela com o botão direito do mouse e peça para adicionar uma nova region:




Adicione a assembly MD, que criamos antes.



Agora, precisamos dividir em duas partes esta region, logo você saberá porque...

Botão direito do mouse sobre a region, escolha Split region:




Vai pedir para informar a estaca, para isso escolha o snap INT entre os alinhamentos A0 e A2:




Informe o ponto e dê enter

Pronto, agora so faltam os targets!!! Clique como na figura, ah, veja como ficaram as regions:



Clique OK e veja o que é desenhado:




Viu? a calçada ficou certinha, o meio-fio também, mas o pavimento não... ele deveria ir até os alinhamentos A0 e A2, percebe?

Ah, claro, o daylight não foi desenhado porque não defini o target surface...




Voltemos às propriedades do corridors, clique como na figura:



Lembra que pedi para que todos fossem em sentido horário? se imagine em cima do
meio-fio caminhando do início da curva para o final... seu braço esquerdo aponta primeiro para o alinhamento A2 (verde) e assim vai até atingir o cruzamento, daí em diante, passa a apontar o alinhamento A0 (azul):






Bom, então o primeiro target do PAVIMENTO (subassembly LaneOutsideSuper) é o A2:



Feito este ajuste, clique no botão target da region 2, configure para o alinhamento A0



Se clicarmos o botão target da baseline (veja que tem um em cada region, alem do que esta na baseline) veremos que PRIMEIRO ficou o A2, depois o A0:






Agora insira uma nova baseline, nela coloque o alinhamento A0A2_2, seu greide, crie uma region com a assembly MD, divida em 2 analise quem serão os targets, hehehe

complicou?

a explicação é a mesma que esta acima... a única coisa que vai pegar, é na hora de ver a cota de saída do greide do alinhamento A0A2_2, pois este estará no alinhamento A0.... Crie Um novo Corridor, chame de "A0_1" e faça-iniciar no ponto de início do alinhamento A0A2_2 e faça-o ir até o final.... terás a cota....




feito isso, ache a assembly do alinhamento A0, copie, apague o lado esquerdo, chame de A0_D:




Insira no Corridor A0A2, para completar o trecho que faltava:




em planta:





Em 3d:




É isso... dividir em regiões e preencher... interseção em X é o mesmo... é so Fazer do outro lado do T e usar 4 alinhamentos auxiliares.... Em Y, usa 3



mais trabalho dá o "Cul de sac" mas é só o caso de saber como dividir...

hehehe

Viva!!! uma interseção!!! aleluia até que em fim!!!

brincadeirinha, em breve, pipenetworks!!!



dwg deste tutorial