Civil 3d - Tutoriais - Parte 9 - Seção Tipo

Vamos modelar uma rua agora? Já temos os alinhamentos, perfis, greides.... só nos falta a seção tipo!!

Bom, no c3d, seção tipo é chamado de "assembly", que é uma construção de várias "subassemblies", estas por sua vez, são os componentes da seção tipo.

Componentes? falou, falou, mas não dise nada... é eu sei, heheheh
Nma seção tipo o que tem?
- Estrutura do pavimento, com as espessuras de cada camada
- Meio Fio/sarjeta
- Calçada/grama
- Taludes
etc...

Estas são as "subassemblies", este elementos são os correspondentes do c3d (em inglês):
- Lane
- Curb
- sidewalk
- daylight

Tá ainda não entendeu.... ok, vamos por a mão na massa, abra o civil 3d do seu sabor preferido (2008, 2009...), agora no menu corridor, escolha create assembly:


Aí, aparecerá outro quadro, onde você informará o nome da seção, coloque coisas óbvias, por exemplo, se a rua terá 7 metros de caixa, coloque "R7", ou se cada rua tem uma seção dierente, seria conveniente chamar cada assembly pelo mesmo nome da rua... Veja:

Aqui ainda tem o estilo a ser configurado, não se preocupe com isso agora
Tem também o "Cod Set Style" pode parecer um bicho de sete cabeças no início, mas na realidade é bem simples... Você entenderá assim que desenharmos a seção tipo...

Clique "OK" e o c3d te pedirá um ponto de inserção... escolha um!!!
Se você usou o padrão "Standard", ele deve ter desenhado uma linha com um círculo, mais ou menos assim:


Tá meio escuro, né... bom, veja ai na tela do seu cad, hehehehe

Esta linha e o início de tudo... imagine que este circulo irá percorrer o alinhamento da rua, sobre seu greide, mais ou menos como o comando EXTRUDE do autocad

Agora, abra o "ToolPalettes", com o comando... ToolPalettes!!! oras, hehehe
Este é uma ferramenta que contem todos os elementos que usaremos para desenhar a seção tipo... vamos começar pelo pavimento, no ToolPalettes, escolha a aba "Metric Roadway":


tem um monte de desenhos coloridos, bacana né? Bom, como vamos fazer uma rua bem simples, com caimento para ambos os lados da pista, vamos escolher o primeiro, que é o "LaneOutsideSuper", que numa tradução livre seria: pista do lado de fora, que aceita superelevação ( sabe que o que é isso né? )

Ao clicar isso, o c3d perguntará, na linha de comando:
"Select marker point within assembly or [RETURN for Detached]:"

Quer dizer, ele quer que você clique o círculo que foi desenhado na "assembly"
Ao clicar ele, ica algo assim:


Putz, quequeissomermão!!!
hehehe, como não configuramos o "Cod Set Style", ele usa aqueles circulos magenta como os "mark points", vamos mudar isso já já, antes vamos fazer o lado direito (ou esquerdo) da rua!!!
Percebou que ao clicar o "LaneOutsideSuper" o "properties" foi acionado? (se ele ainda não estava...), nele temos as propriedades do noss pavimento, é nele que iremos desenhar agora o outro lado:


Tá vendo ali? troque Left por Right, e clique novamente a "Assembly", quando aparecer o lado direito, clique ESC, icará assim:


Tá, agora vamos dar um jeito nestes circulos magenta, vá até este nó do toolspace, na aba Settings:


Nele clique o botão direito do mouse sobre o "Cod set Style" "Standard" e escolha edit, na tela que se abre, clique o botão "Import codes", e em seguida clique a "Assembly" e cliique enter. Deverá ficar assim:


Clique Linha da seção "Point" na coluna "Style" sobre o iconezinho, vai ficar assim:

Clique editar (veja que é parecido com os outros editores de estilo do c3d...)
Vá até a aba Marker, Veja que o circulo esta selecionado... Em "Size" escolha algo menor, tipo 0.3:

Pronto... clique todos os "OK" e veja seu desenho:


Agora pare um pouco, analize que a seção está toda cinza ( no meu caso...) Reparou que la onde editamos o "Cod Set Style" tem "Point", "Link", "Shape"?

Desça até o "Shape" por exemplo... experimente editar cada uma delas e veja os resultados!!!
Exemplo:


Claro que você tem que saber o que é "base" "subbase", essas coisas hehehehe

Continuando..., voltemos ao ToolPaletts, escolha agora a aba "Metric - Structure", em seguida clique o primeiro: "UrbanCurbGutterGeneral", que é um meiofio com sarjeta...

Vai aparecer o Properties de novo (se ele estiver fechado) e vai perguntar para você clicar a posição. Agora espere... onde clicar? Olhe no Properties, qual o lado que ele está desenhado, no meu caso o "Left"

Veja:


Bem, agora no desenho, valos escolher o circulo mais alto do lado esquerdo da estrutura:


e se clicar outro círculo? o que acontece? bem... vai desenhar em outro lugar... experimente!!! feito isso, no Properties escolha o "Side" "Right" e vá até o lado direito da seção e clique o circulo mais alto.... feito? inseriou o meiofio?

Ah, se você errar, o melhor a fazer é apagar o meiofio e azer denovo... SÓ ARRASTAR ele pode parecer mais fácil, mas ao clicar corretamente, é criado um vínculo na Assembly, que irá refletir mudanças nas posições de outras subassemblies quando o pavimento for alterado... já já você entenderá isso....
ficou assim?, prossiga:


Ainda na aba "Metric Structures", escolha a "UrbanSideWalk", que está um pouco mais para baixo... de novo preste atenção no Properties, veja o "Side" se está em "Left" ou "Right"... clique o círculo mais alto do meiofio... ficará assim:


Bom, agora só falta os taludes.... No ToolPaletts, escolha a aba "Metric DayLight", nela use o "DayLightMultiIntersept":


Denovo, veja o "Side"... "Left" ou "Right" e conigure o "Fill slope" para 1.5:1, o "Cut Slope" para 1:1 e clique o circulo mais alto da calçada... mude para o lado oposto e clique o outro círculo.... clique ESC e pronto:


Pronto, temos uma seção tipo completa!!!
Agora você me pergunta, mas as dimensões dos elementos quais são???
Primeiro, feche o toolpallets e abra o properties... clique sobre a estrutura do pavimento... Lá você verá os diversos parâmetros que são configuráveis na seção, tais como Espessura do pavimento, base, subbase...

Depois clique sobre o meiofio apenas, aparecerão outros parâmetros... aqui complica um pouco, pois os parâmetros não têm nomes e sim letras... clica F1 camarada!!!
É isso mesmo!! clica F1!! E navegue até esta seção:

Percebe? é o ver quais são as dimensões agora...
No início você não vai pescar muito como entender este help, mas umas 2 ou três olhadas para as outras subassemblies que usamos (LaneOutSideSuper, SideWalk), você já pega o jeito e conseguirá montar seções mais elaboradas, tais como esta:

Aqui usei um "LinkMulti" para modelar a seção de um muro gabião

Já nesta, usei uma seção com duplo greide:


Baixe aqui o dwg deste tutô
Bem... é isso...





Se você está lendo isso e não é um robô de buscas, dê uma olhada nos posts sobre o SubAssmbly Composer  e subassemblies em geral


Se precisa de programas de alguma ferramenta, talvez você a encontre no TBN2NET

17 milhões de comentários:

  1. Olá sou iniciante no Civil 3d, uso a versão 2009 e estou tentando fazer uma escavação um determinado terreno e abaixo dele numa medida variavel tenho a topografia da rocha, estou detalhando um canal adutor. Minha duvida é a seguinte: montei um assembly onde a seção tipica, ficaria : a base do canal, depois linkSlopeToSurface que será uma escavação de 1:0,17m até a superficie da rocha, depois um LinkSlopeToLevel de 1:1m que será a escavação até a topografia do terreno, então o que acontece em um determinado trecho do canal o topo do canal fica abaixo da topografia da rocha e ai a escavação sai errada, existe alguma opção onde eu posso indicar que a escavação vai até a superficie ou até uma determinada altura?? Agraeço a atenção

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  2. olá Neyton.. Parabéns pelo Bolg...
    Minhas dúvidas são: Como faço para diferenciar larguras de corte e aterro, ou seja, quando for corte, ele usa a largura de meia plataforma de 6,85 e quando for aterro, ele usa 7,60. Talude corte 1/1 e Talude aterro 1,5/1.

    Outra coisa: e como faço para calcular o volume 95% Proctor Normal dessa seção tipo?

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  3. oi neyton
    voce conhece um meio de colocar um assembly criado por mim no tool palettes?

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  4. Oi Newton. Mandei meu lane buscar um alinhamento, ou seja, ficando com as cotas deste alinhamento. Como faço para o shoulder ficar com essa mesma inclinação?

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  5. Olá Newton? Como faço para o shoulder manter a mesma inclinação do seu lane, se está eh variável ao longo do alinhamento.

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  6. Olá Neyton,
    Estou enrrolado com o civil 3D 2011 pois qd traço o greide ele fica me devendo informações como L1 e L2( ou seja Y1 e Y2 no caso de curvas verticais), ambos L1 e L2 no lugar de seus valores aparece um sinal de (?). Será que pode me ajudar? Desde já lhe agradeço
    Att, Glauco

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  7. Olá Neyton,
    O que devo fazer qd ao traçar o greide o C3D 2011 me deve informaçõesdo tipo:
    L1 e L2 aparecem com sinal de interrogação ao inves de valores?
    Obrigado

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  8. L1 e L2 so existem para parabolas assimetricas

    voce deve ter colocado parabolas simetricas ou curvas circulares

    é por isso

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  9. Neyton, gostaria de duas informações se for complicado me diz pois ai eu contato vc via email para combinar preço é o seguinte trabalho em uma mina tenho que fazer algumas rampas de acesso so que as bermas geradas tem que ser em num unico nivel ou seja ex. quando o greide da rampa atinguir uma altura de 8m sai uma berma em nivel acompanhando aiquando tiver mais 8m sai outra em nivel e assim por diante. A outra coisa é se tem uma maneira automatica de acabar com aqueles benditos nos que gera quando a curva é fechada e o talude é alto ai o corredor cruza as bermas tem como resolver isso.
    se vc me entendeu blz se não me fala que eu entro em contato mandando um exemplo do que to falando.
    grato e parabens pelo blog embora na empresa não posso acessar blog vejo em casa.

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  10. Neyton, bão demais?
    Como faço para configurar o corridor de maneira que não aconteça o seguinte: a saia de aterro está se prolongando além terreno.Tem como eu te enviar uma imagem da seção pra vc ver?
    Abraços.
    Ramon

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  11. troque o daylight para daylight maxofsset por exemplo
    ou aumente a superficie

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  12. Olá Neyton,

    Gostaria de saber como criar uma intersecção entre corridors que não sejam perpendiculares... pode parecer um pouco bobo, mas só consigo criar o corridor quando eles são perpendiculares. caso contrário, dá error.

    Dúvida: no ponto da interseção entre os alinhamentos, eu preciso, necessariamente, ter definido a mesma altura para os dois alinhamentos no greide?

    Existe alguma tolerância na altura, caso seja isto?

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  13. Boa tarde Neyton
    Ótimo trabalho!
    Tenho uma dúvida: Em quase todos os projetos de estradas e acessos que vi até hoje, inclusive os que eu já fiz no Civil 3D para praticar, quando você seleciona um talude com bermas, as declividades logitudinais das bermas ficam com a mesma declividade do acesso e isso complica a situação da drenagem superficial das bermas quando o acesso tem inclinação longitudinal maior que 10%, por exemplo... Gostaria de saber se tem alguma maneira de configurar a declividade longitudinal das bermas dos taludes, independente da declividade do acesso.
    Agradeço desde já.
    Fabiano

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  14. cara...
    só modelando a berma como um corredor independendente ou pelo menos com um alinhamento e um greide, saca?

    dá até pra usar o mesmo alinhamento do eixo da via, mas voce terá de criar um greide especifico para a berma.

    a transicão entre o bordo da pista e a berma deverá ser feita com um linkwidthslope, com target no inicio da berma

    claro que dá pra fazer de outras formas...

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  15. Olá ! Sou bem leigo neste assunto porém tenho um projeto que quero desenvolver usando modelagem 3d + linguagem de games em 1 pessoa + realidade virtual junto com e-commerce , é possível ?

    claudio

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  16. Olá , sou leigo neste assunto mas gostaria de saber se posso juntar modelagem 3d + linguagem de game em 1 pessoa + realidade virtual em um ambiente e-commerce ?

    claudio.

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  17. Olá Neyton,
    Primeiramente gostaria de parabeniza-lo pelo belo site!
    Bem, eu venho executando alguns projetos viários no civil 3d e acabei tendo uma dúvida na execução de taper's e acabei não achando um post aqui sobre isso!
    Vc sabe como procedo no civil?
    att
    Thiago

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